Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать эксклюзивные объекты: наряды для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Основные черты метавселенных
Любой из данных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и контента.
- Расширяемость: способность параллельного участия огромного количества юзеров.
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, системы способны автоматически обнаруживать токсичное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для всякого пользователя.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров более подробно, важно выделить их главные признаки:
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, расширенной и симулированной реалий, цифровых экономик и взаимодействующих систем. Это не просто изолированное приложение либо видеоигра, а больше как система 7ка взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – среда для построения собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальные уроки дают возможность проводить занятия в международном масштабе с ощущением тотального участия. Представьте свою лекцию прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизы либо лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Инновации за сценой виртуальных миров
Артисты организуют взаимные показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют выступления на сценах Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это превращает искусство ближе и разнообразней.
Виртуальная и дополненная среда
Синтетический ум
Говоря о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они легко перемещаются между мессенджерами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение знакомых интернет-платформ.
Облачные вычисления
Метавселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Эти деньги можно менять на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
С тех инновации прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые события (шоу, выставки).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность настроить личного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Обучение
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от комбинации сразу нескольких инновационных разработок:
Деятельность
Данные черты отличают метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь разрабатывается комплексная замена реальной реальности – со личными законами, экономикой и обычаями.
Социокультурные программы
Искусство и культура
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно присутствовать за единым письменным столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в гибридной реальности.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Одна из наиболее актуальных вопросов прошедших лет – внутренняя структура экономика онлайн вселенных. Внутри множества систем действуют внутренние деньги:
Вызовы прогресса виртуальных миров
Технические барьеры
Юридические дела
Охрана данных
Психологические риски
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, в котором студенты учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем численности {новых компаний